jueves, 19 de mayo de 2016

Segunda clase del juego de Yaguilarro

Hoy Yaguilarro (que se ha hecho de rogar) nos ha enseñado su juego: nos ha enseñado qué lo hace diferente del otro juego, del original. Es, básicamente, que ha metido una tropa fantasma que lo que hace es mantener con vida más tiempo a otras tropas.

Por otra parte, en su juego te dan 1.000 gemas nada más empezar, lo cual también es un pro.

martes, 17 de mayo de 2016

Programación de videojuegos

Hoy nuestro amigo Yaguilarro00 nos ha dado otra clase. Hemos tenido que abrir una página que se llama BlueStacks para así ver cómo podríamos descargar la aplicación desde el ordenador.
Nos ha estado enseñando cómo son los gráficos, cómo funcionan las tropas, cómo lo ha creado, etc.
Ha sido entretenido.

viernes, 6 de mayo de 2016

Stop motion: planes

Hoy hemos estado teniendo la primera toma de contacto y buscando información sobre los stop motions. Lo que Sara y yo pretendemos hacer después de haber buscado información es grabar un stop motion de una receta de cocina.

jueves, 5 de mayo de 2016

Stop motion


Stop motion es una técnica de rodaje basada en continuas tomas fotográficas, donde cada plano varia ligeramente del anterior, creando así la ilusión de una animación, como en los dibujos animados y en los cortos con muñecos de plastilina o materiales moldeables.

Técnicas con stop motion
Con el procedimiento de animación stop motion podemos desarrollar y mezclar las siguientes técnicas:

Cut-out (recortes)
Pixilación animación de objetos, personas...
Plastimación o clay animation, muñecos con plastilina o material maleable
Rotoscopia captura de imágenes posteriormente redibujadas
Transparencias o cells con acetatos, papel cebolla, hojas transparentes...
Time lapse capturas temporalizadas 
Video Croma un video grabado cuyo fondo de color se fusiona con otro
Animación 2D clásica y digital
Técnicas mixtas

Aquí dejo un ejemplo de stop motion:
https://www.youtube.com/watch?v=ygrxQgZfQfw

martes, 3 de mayo de 2016

Planes futuros

Lo que hemos propuesto para hacer en lo que queda de curso es, primero, hacer unas gafas 3D imprimiendo una plantilla para así poder ver imágenes anaglifo.

También hemos propuesto hacer un time lapse, es decir, un vídeo que dura bastante tiempo y que luego se pone a cámara rápida para así ver cómo cambia el paisaje.

viernes, 29 de abril de 2016

Poner favicon, enlaces de los blogs de mis compañeras, etc

En la case de hoy lo que hemos puesto un Favicon, que es una imagen normal reducida a un tamaño pequeño para reemplazar la imagen de Blogger en la pestaña. Yo he cogido esta foto de una M naranja para que pegue con mi blog y la he reducido a tamaño Favicon con una página que he puesto en la lista de enlaces de la derecha, que también es lo que hemos hecho hoy: poner una lista de enlaces útiles.



También hemos puesto una lista con elaces de los blogs de los compañeros. Yo de momento tengo el de Sara y el de Paloma.

jueves, 28 de abril de 2016

Imagen vectorial e imagen de puntos de bits

En la clase de hoy tenemos que buscar información sobre las imágenes vectoriales y sobre las imágenes de puntos de bits y sus tipos.

Una imagen vectorial es una imagen digital que está formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

Una imagen en mapa de bits o imagen de píxeles, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

He encontrado una imagen donde se ve MUY clara la diferencia entre ambas imágenes. Hay dos tipos: que se vea una imagen ya ''borrosa'', como en la primera foto, que se vea ya con la rejilla rectangular, o que se necesite acercar la foto como en la segunda para darse cuenta de las rejillas de píxeles.