viernes, 12 de febrero de 2016

Clase de localización de un móvil.

Hoy nuestro compañero Yago Aguilar Herrero (Yaguilarro00) nos ha enseñado cómo localizar nuestro dispositivo móvil (Android) en caso de pérdida desde nuestro ordenador.
Necesitaremos:

  • Nuestro ordenador.
  • Que nuestro ordenador esté conectado a nuestro móvil.
  • WiFi.
Con esto lo que queremos conseguir es que no nos roben los datos, porque recuperar nuestro móvil es un tanto improbable.

Lo que tenemos que hacer es entrar en Google Device Manager (https://www.google.com/android/devicemanager?hl=es) e iniciar sesión con nuestra cuenta de Google. Si no tenemos nuestra cuenta conectada al móvil, la conectamos.
De esta manera, tendremos varias opciones: hacer sonar nuestro móvil, o bloquearlo, ingresando una contraseña para que solo nosotros podamos desbloquearlo.

En mi móvil, que no es Android, viene una aplicación especial para localizar nuestro móvil. 

jueves, 11 de febrero de 2016

Clase de seguridad en Internet

Dado que el otro día fue el día de la Seguridad en Internet, hoy Gabriel nos ha enseñado un poco sobre seguridad en Internet. Nos ha hablado de cuán seguras pueden llegar a ser nuestras contraseñas. También nos ha enseñado un montón de vídeos sobre un buen uso de las redes sociales y las contraseñas.

Nos ha enseñado una página en la que meter diferentes contraseñas, y ahí te dice cuánto tiempo tardarían en descubrir tu contraseña. La página es la siguiente: 
https://www-ssl.intel.com/content/www/us/en/forms/passwordwin.html

También hemos trabajado con la siguiente página:
http://www.educa.jcyl.es/ciberacoso/es/plan-seguridad-confianza-digital-ambito-educativo/materiales/material-multimedia



jueves, 4 de febrero de 2016

MIT AID 2 Actualización I

Durante estos días hemos estado creando una aplicación móvil nosotros mismos. Dado que yo no dispongo de Android, he estado escuchando las explicaciones de Gabriel y viendo cómo lo hacía mi compañera.

Primero hemos hecho cosas relativamente sencillas, como empezar porque la pantalla del ordenador y del móvil tengan el mismo contenido. Después hemos puesto cosas como imágenes, o hemos pintado en la pantalla.

Ahora mismo estamos programando nuestras aplicaciones. La manera de programar de MIT AID 2 es muy parecida a la de Scratch, que es el programa con el que trabajamos en la primera evaluación. 

Para que veamos un ejemplo de cómo es esto, aquí dejo una foto (esto no es lo que estamos haciendo, pero es un ejemplo):